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Calculadora de gargalo

Escolha o processador e a placa de vídeo pra ver quem limita quem no seu PC — e quanto FPS dá pra esperar nos jogos competitivos.

Resolução
Processador limitaEquilíbrioPlaca limita

JogoFPS estimadoQuem limita

Estimativa a partir de médias de testes em configurações competitivas, com Windows limpo e memória no XMP/EXPO. Driver, memória, mapa e o que está rodando em segundo plano mudam o número real.

Seu PC entrega o que essas peças conseguem?

A RISK FPS não troca peça: tira o que o Windows desperdiça — processos e serviços em segundo plano, energia economizando, latência — pra sobrar mais processador e placa pro jogo.

Perguntas sobre gargalo

O que é gargalo no PC?

É quando uma peça chega no limite antes da outra e segura o desempenho. Se o processador não prepara os quadros na velocidade que a placa de vídeo desenha, o processador é o gargalo — e o contrário também acontece.

Quanto de gargalo é aceitável?

Até uns 10–15% é normal e quase todo PC tem. Acima de 25–30% vale pensar em qual peça trocar primeiro, ou em ajustar o jogo e o Windows pra aliviar a peça que está no limite.

Por que o gargalo muda com a resolução?

Em 1440p e 4K a placa de vídeo tem muito mais trabalho por quadro, então ela vira o limite mais cedo. Em 1080p com gráficos baixos, que é como se joga competitivo, o processador costuma ser o limite.

Como diminuir o gargalo do processador?

Fechar programas em segundo plano, usar o plano de energia de desempenho máximo, ativar o XMP/EXPO da memória na BIOS e tirar do Windows serviços e efeitos que gastam processador. Baixar gráficos quase não ajuda quando o processador é o limite.

Como diminuir o gargalo da placa de vídeo?

Baixar a resolução ou a qualidade gráfica, ligar FSR ou DLSS, atualizar o driver e deixar a placa no desempenho máximo. Gravação em segundo plano (Game Bar) e efeitos visuais do Windows também disputam com o jogo.

Essa calculadora é exata?

Não — nenhuma é. Ela compara notas médias de desempenho de cada peça em jogos e mostra uma estimativa. Serve pra saber qual peça está segurando e o que faz mais diferença, não pra prometer um número de FPS.